INFORMATYKA
Tytuł
Obróbka grafiki rastrowej na przykładzie programu GIMP
Podtytuł-
Autorzastrzeżony
Liczba stron43
Nazwa Szkoły WyższejUniwersytet Śląski w Katowicach
Rodzaj pracy inżynierska
Rok oddania 2009
Cena
299 zł
Nr zamówienia
inf-60
Język pracy polski
Zawartość pracy
Zamów pracę dyplomową

 




Spis treści

1. WPROWADZENIE 3
2. INTERFEJS APLIKACJI GIMP 5
2.1. Przybornik 5
2.2. Panel narzędzi dodatkowych 5
3. EDYCJA OBRAZU W PROGRAMIE GIMP 7
3.1. Obsługa edytora przy pomocy klawiatury 7
3.2. Narzędzia GIMP-a 12
3.3. Wybrane Filtry 16
4. PRZYKŁADOWE ZASTOSOWANIA GIMP-A 30
4.1. Retusz 30
4.2. Fotomontaż 34
4.3. Generowanie elementów stron WWW 36
4.4. Składanie fotografii panoramicznych 37
Bibliografia 43



1. WPROWADZENIE
Współcześnie, grafika komputerowa jest jednym z najpopularniejszych działów informatyki, zarówno wśród profesjonalistów, jak i amatorów. Wyróżnia się 2 główne rodzaje grafiki komputerowej, których kryterium podziału stanowi reprezentacja danych stosowanych do projektowania, przetwarzania i przechowywania grafiki. W zależności od narzędzi i potrzeb, stosuje się grafikę wektorową lub bitmapową.
Grafika wektorowa (obiektowa) jest obrazem złożonym z figur geometrycznych zdefiniowanych liczbami określającymi jednoznacznie ich położenie, kształt, rozmiary, oraz przesunięcia względem siebie (wektory). Zaletą grafiki wektorowej jest jest stała jakość i poziom szczegółowości bez względu na skalę obrazu, stąd też jest ona stosowana do tworzenia znaków firmowych, map, projektów inżynierskich itp.
Obraz bitmapowy (rastrowy), w odróżnieniu od wektorowego, jest reprezentowany przez macierz, której liczba kolumn odpowiada szerokości, zaś liczba wierszy – wysokości obrazu. Dane dotyczące każdego piksela przechowywane są w poszczególnych komórkach macierzy. Liczba bitów, na których zapisane są dane o pikselu określa liczbę możliwych kolorów, jakie może on przyjąć, gdzie N bitów oznacza 2N kolorów. Najpopularniejszym standardem dla map bitowych jest głębia 24-bitowa, co daje 224=16777216 kolorów do wyboru z przestrzeni barwnej RGB. W 24 bitach mieszczą się dane o stopniu natężenia każdego z kolorów podstawowych w addytywnym mieszaniu barw (świateł): czerwonego (R – ang. red), zielonego (G – ang. green) i niebieskiego (B – ang. blue). Na każdy kolor przeznaczone jest 8 bitów, przez co otrzymujemy 28=256 różnych poziomów natężenia dla każdego z nich.


Zapis taki oznacza, że skalowanie obrazu bitmapowego odbywa się nie bez wpływu na jego jakość. Pomniejszenie obrazu musi się wiązać z bezpowrotną utratą informacji (obraz należy „zmieścić” w mniejszej macierzy), natomiast powiększenie – utratę jakości, ponieważ zapamiętywane są dane o samych pikselach, bez jakichkolwiek relacji pomiędzy nimi. Obrazy bitmapowe są generowane głównie przez takie urządzenia, jak skanery czy aparaty fotograficzne, stąd też grafika bimapowa wiąże się głównie z obróbką zdjęć.
Celem niniejszej pracy jest opisanie zagadnień związanych z cyfrową obróbką grafiki bitmapowej na przykładzie programu GIMP (wersja 2.6.6).
GIMP (GNU Image Manipulation Program) – jest darmowym oprogramowaniem służącym do generowania i przetwarzania grafiki bitmapowej. GIMP jest programem rozpowszechnianym na Powszechnej Licencji Publicznej GNU (GNU GPL), co oznacza, że może być on uruchamiany, wykorzystywany i kopiowany w niezmodyfikowanej formie bez żadnych ograniczeń.



<< powrót


Zamow prace

Dodaj prace

Dodaj referat

Wyszukaj pracę

ilość osób on-line: 4

 login:
 hasło:

 
 
*Rejstracja potrzebna jest w celu pobrania ocenionych referatów
Nie jest potrzebna by zamówić pracę dyplomową
AQUARIUS

Największe w Polsce archiwum prac dyplomowych
oraz bezpłatnych
referatów dla studentów.

Tel. komórkowy:
796 733 766

e-mail: amorelka@gmail.com